دعونا نواصل استعراضنا لألعاب السباقات الكلاسيكية
Mario Kart 64 (1996)
انطلقت Mario Kart 64 في عام 1996 على جهاز Nintendo 64، لتترسخ كلعبة سباقات كارت أيقونية. تُعد هذه اللعبة بمثابة الإصدار الثاني في سلسلة Mario Kart الشهيرة، وذلك عقب النجاح الهائل الذي حققته Super Mario Kart في عام 1992. حافظت اللعبة على جوهر أسلوب اللعب الذي يميز السلسلة، إذ يتولى اللاعب قيادة شخصية محبوبة من عالم Mario، ويتنافس بشراسة ضد خصوم آخرين على مسارات سباق مدهشة، مستوحاة من بيئات ألعاب Super Mario الغنية بالتفاصيل. وتمتلئ هذه الحلبات بعقبات متنوعة تعيق تقدم اللاعبين، بالإضافة إلى صناديق مليئة بالعناصر القيمة التي تمنحهم أدوات قوية لمساعدتهم على تحقيق الفوز في السباق.
تم الكشف عن اللعبة للمرة الأولى في عام 1995 بالتزامن مع الإعلان عن جهاز Nintendo 64. ركز فريق التطوير جهوده على استغلال الإمكانات الهائلة للجهاز لتقديم تجربة لعب سلسة وممتعة، بدلًا من إجراء تغييرات جذرية مقارنة بالإصدار السابق، وذلك بهدف جذب قاعدة أوسع من اللاعبين. واجه المطورون تحديات كبيرة بسبب القيود المفروضة على قوة الجهاز، مما دفعهم إلى ابتكار تقنيات معالجة ذكية لتقليل استهلاك الذاكرة. كما استخدموا محاكاة فيزيائية متطورة لتصميم حركة العربات بشكل واقعي. تم إطلاق اللعبة في اليابان في أواخر عام 1996، ثم انطلقت عالميًا في عام 1997 بعد أشهر قليلة من إطلاق الجهاز.
حظيت اللعبة بترحيب حافل من النقاد واللاعبين على حد سواء، حيث نالت استحسانًا كبيرًا بفضل تصميم الحلبات المبتكر، والعرض البصري الجذاب، ووضع اللعب الجماعي المثير. ومع ذلك، وُجهت إليها بعض الانتقادات الطفيفة المتعلقة بالجوانب التقنية وصعوبة بعض المراحل. حققت اللعبة مبيعات مذهلة بلغت 9.87 مليون نسخة حول العالم، مما جعلها ثاني أكثر ألعاب Nintendo 64 مبيعًا على الإطلاق. بعد إصدارها، تم ترشيحها لجوائز مرموقة، وغالبًا ما تُصنف ضمن قائمة أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور. تشهد اللعبة أيضًا نشاطًا ملحوظًا في مجتمعات Speedrun على الإنترنت، حيث يتنافس اللاعبون على تحقيق أسرع الأوقات في إكمال اللعبة. تم إعادة إصدارها لاحقًا على أجهزة Wii في عام 2007 وWii U في عام 2016 ضمن خدمة Virtual Console، كما أصبحت متاحة على خدمة Nintendo Classics في عام 2021.
قدمت Mario Kart 64 تجربة سباق فريدة من نوعها، حيث تمزج بين شخصيات وعناصر مأخوذة من عالم Mario المحبوب، بشكل مشابه للعبة السابقة. يتحكم اللاعب في واحد من ثمانية شخصيات مميزة، ويتسابق مع الآخرين باستخدام عربات على حلبات مليئة بالاختصارات الذكية وصناديق العلامات الاستفهام التي تحتوي على عناصر عشوائية. تمنح بعض هذه العناصر سرعة إضافية، بينما تُستخدم عناصر أخرى لعرقلة المنافسين، مثل جعلهم يفقدون توازنهم أو إطلاق قذائف عليهم. يمكن للاعب الانزلاق بمهارة على المنعطفات الحادة أو الدخول في تيار الهواء المتولد خلف خصمه لكسب دفعة سرعة إضافية. تنقسم الشخصيات إلى ثلاث فئات حسب الوزن: الشخصيات الخفيفة مثل Peach وToad وYoshi، والشخصيات المتوسطة مثل Mario وLuigi، والشخصيات الثقيلة مثل Bowser وDonkey Kong وWario. يؤثر الوزن بشكل مباشر على خصائص العربة، مثل السرعة والتسارع والتحكم.
تتوفر ثلاثة مستويات صعوبة متنوعة: 50cc و100cc و150cc، حيث تزداد سرعة العربات وصعوبة التحكم مع ارتفاع المستوى. تشمل أوضاع اللعب الفردي نمطين رئيسيين: Grand Prix وTime Trials. في Time Trials، يتسابق اللاعب بمفرده على أي حلبة بهدف تحقيق أفضل وقت ممكن دون وجود منافسين أو عناصر معرقلة، ويُمنح له ثلاث دفعات سرعة فقط. يمكنه أيضًا منافسة "شبح" يمثل زمنًا سابقًا مسجلًا بواسطة Controller Pak، وهي بطاقة ذاكرة يتم إدخالها في الجزء الخلفي من وحدة تحكم Nintendo 64.
أما وضع Grand Prix، فيُعتبر النمط الأساسي في اللعبة، ويتضمن التنافس ضد سبعة خصوم (أو ستة في حالة وجود لاعبين) عبر أربع حلبات ضمن كأس واحد، ويهدف اللاعب إلى جمع أكبر عدد من النقاط للتتويج باللقب. تُمنح النقاط بناءً على الترتيب الذي يحققه اللاعب في كل سباق: تسع نقاط للمركز الأول، وست نقاط للمركز الثاني، وثلاث نقاط للمركز الثالث، ونقطة واحدة للمركز الرابع. يشترط الحصول على أحد المراكز الأربعة الأولى للاستمرار في السباق والتأهل للمرحلة التالية. وعند الفوز بجميع السباقات في جميع الكؤوس على صعوبة 150cc، يتم فتح وضع "المرآة" الذي يُقلب فيه اتجاه الحلبات، مما يضيف تحديًا جديدًا ومثيرًا.
تتميز Mario Kart 64 بتوفر ثلاثة أوضاع لعب جماعي محلي ممتعة: Grand Prix، Versus، وBattle. تُعرض اللعبة في هذه الأوضاع على شاشة مقسمة لتمكين اللاعبين من التنافس وجهًا لوجه. في Versus، يتسابق من لاعبين إلى أربعة على أي حلبة دون وجود خصوم يتحكم فيهم الحاسوب، مما يتيح للاعبين اختبار مهاراتهم ضد بعضهم البعض. أما في Battle، فيتنافس اللاعبون داخل ساحة مخصصة، ويبدأ كل لاعب بثلاثة بالونات يجب الحفاظ عليها بأي ثمن. الهدف هو تفجير بالونات المنافسين باستخدام العناصر المتاحة. عند فقدان جميع البالونات، يُخرج اللاعب من الجولة، لكنه يستطيع التحكم في قنبلة متحركة لمهاجمة من تبقى، والفائز هو آخر من يصمد في الميدان.
Mickey’s Speedway USA 2000
انطلقت لعبة Mickey’s Speedway USA في الأسواق كلعبة سباق كارت ممتعة، طُورت بواسطة استوديو Rare الشهير ونشرتها Nintendo على جهازي Nintendo 64 وGame Boy Color. جاءت هذه اللعبة كثاني تعاون مثمر يجمع بين Rare وNintendo مع Disney Interactive، وذلك بعد النجاح الذي حققته لعبة Mickey’s Racing Adventure التي طُرحت في عام 1999. تضم اللعبة شخصيات محبوبة من عالم Mickey Mouse، وتدور أحداثها في سباقات مثيرة تمتد عبر مناطق متنوعة في الولايات المتحدة الأمريكية الزاخرة بالمعالم الشهيرة. تم إطلاق نسخة Nintendo 64 في شهر نوفمبر من عام 2000 بتقييمات متباينة، بينما تبعتها نسخة Game Boy Color في شهر مارس من عام 2001.
تعتمد اللعبة على سباقات كارت شيقة، يشارك فيها عدد من شخصيات Mickey Mouse المحبوبة. يجب على اللاعب إتمام ثلاث لفات حول المضمار بأسرع وقت ممكن للتغلب على المنافسين. وُزعت على المسارات عناصر متعددة، مثل رموز تزيد من السرعة القصوى للعربة، وأدوات تعزز التسارع الفوري، بالإضافة إلى عناصر تُستخدم لإعاقة تقدم المنافسين، مثل كرات البيسبول وعلب الطلاء المزعجة. جاءت نسخة Nintendo 64 بأسلوب لعب مشابه للعبة Diddy Kong Racing التي طورتها Rare في عام 1997، في حين استخدمت نسخة Game Boy Color نفس المنظور العلوي المائل الذي استُخدم في Mickey’s Racing Adventure.
قدمت النسختان أوضاع لعب متشابهة، تشمل نمط Grand Prix الذي يتيح للاعب التنافس في سلسلة من السباقات للفوز بالكأس، ونمط Time Trial الذي يهدف إلى تسجيل أسرع وقت ممكن في إكمال المضمار، وأوضاع سباق جماعي ممتعة تتيح للاعبين التنافس مع الأصدقاء والعائلة. يمكن اللعب في كل Grand Prix بثلاث درجات صعوبة متفاوتة، وعند الفوز بالكأس الذهبية في كل واحدة منها، يتم فتح شخصيات جديدة ومزايا إضافية تزيد من متعة اللعب. تميزت نسخة Nintendo 64 بإضافة وضع تدريبي متكامل، ووضع معركة جماعي يتضمن أربع ساحات مصممة خصيصًا للمعارك، بينما احتوت نسخة Game Boy Color على مهام تدريبية باسم Driving School ومعرض صور يمكن طباعته باستخدام طابعة Game Boy.
احتوت اللعبة على 20 مضمار سباق مختلف، موزعة على خمسة كؤوس Grand Prix متميزة، وكل مضمار مستوحى من مدينة أمريكية شهيرة أو موقع معروف، مثل Los Angeles النابضة بالحياة، وWashington D.C. العاصمة التاريخية، وGrand Canyon المهيب. اختلف توزيع المضامير بين النسختين، مما يضيف تنوعًا إلى التجربة. أما الكأس الأخيرة، فلا يمكن فتحها في نسخة Nintendo 64 إلا بعد العثور على أربعة أجزاء من المركبة موزعة في مضامير مختلفة، مما يشجع اللاعب على استكشاف كل زاوية في اللعبة. كما يمكن فتح مضمار إضافي مخفي باستخدام شفرة غش في نسخة Nintendo 64، أو عن طريق الاتصال بلعبة Mickey’s Racing Adventure عبر منفذ الأشعة تحت الحمراء في نسخة Game Boy Color.
تضمنت اللعبة ست شخصيات قابلة للعب في كل من النسختين، وتتميز كل شخصية بقدراتها ومهاراتها الفريدة. تنقسم هذه الشخصيات إلى أزواج من حيث الإحصائيات: يتميز Mickey وDonald بتوازن مثالي في الأداء، في حين تركز Minnie وDaisy على التحكم الدقيق والتسارع السريع، بينما يتميز Goofy وPete بالسرعة القصوى والوزن الثقيل. يمكن فتح ثلاث شخصيات إضافية في نسخة Nintendo 64 وهم Dewey وLouie وLudwig Von Drake، وذلك من خلال تحقيق أهداف محددة في نمط Grand Prix. أما Huey، فيُفتح فقط عند الاتصال بنسخة Game Boy Color باستخدام أداة Transfer Pak.